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やる夫のポケモン > ココロ 基本情報 特性1:適応力 タイプ一致技の威力補正が1.5倍から2倍になる。 特性2:マルチスケイル 自分のHPが最大の時受けるダメージを半減する。 ┏【種族値】【スタンピードモード】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 100┃攻撃 120┃防御 50┃特攻 50┃特防 80┃素早 105┣【ジニエスタ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 100┃攻撃 70┃防御 115┃特攻 125┃特防 110┃素早 80┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 つつく 物理 飛行 35 100 相手一体 なし 睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 角で突く 物理 ノーマル 65 100 相手一体 なし 乱れ突き 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 噛み付く 物理 悪 60 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 騙し討ち 物理 悪 60 必中 相手一体 必ず命中する ドラゴンテール 物理 ドラゴン 60 90 相手一体 必ず後攻になる(優先度-6)攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる野生のポケモンの場合は戦闘を終了させる ミラーショット 特殊 鋼 65 85 相手一体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる 竜の波動 特殊 ドラゴン 90 100 相手一体 なし 怖い顔 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の素早さを2段階下げる 虫のさざめき 特殊 虫 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる 噛み砕く 物理 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする ステルスロック 変化 岩 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし ココロのレベル技 Lv.1 突く Lv.4 睨みつける Lv.6 追い打ち Lv.8 堪える Lv.13 角で突く Lv.16 乱れ突き Lv.20 噛みつく Lv.25 騙し討ち Lv.28 ドラゴンテール Lv.32 ミラーショット Lv.36 龍の波動 Lv.40 怖い顔 Lv.43 虫のさざめき Lv.45 悪の波動/噛み砕く Lv.49 ラスターカノン Lv.52 トライアタック Lv.56 殻を破る Lv.60 龍の波動 ココロの現在の特徴 ゼロツーと同系統の種族。通常フォルムの種族値は異なるが、スタンピードモードでは同値となる。 性格補正・習得技共に特殊型。 【スタンピードモード】 性格補正を考えるとこちらで運用するのは非推奨。 【ジニエスタ】 ASが下がる代わりにBCDが大きく強化される。 特性マルチスケイルも存在するので一撃必殺持ち以外では早々に倒されることもないだろう。 レベル技に殻を破るが存在するため一撃耐えて殻を破って全抜きというのも不可能ではない。 基本的な運用は殻を破る全抜き型がわかりやすく使いやすい。 幸いタイプ一致適応力ラスターカノンや豊富な範囲の特殊技を習得できるので対応範囲はかなり広いのも評価点。 この場合CSに振り切るよりは殻を破る後どこまで抜くかを調整するといい。 参考までに最速スカーフ100族抜きをする場合Sに204振り残りを耐久に振り分けるとちょうどよい。 準速スカーフ115族も抜くことが可能なので一つの目安となる。最速の場合は最大まで振ったとしても抜くことができないので考えなくていい。 殻を破るを使わない場合はステルスロック、電磁波等を使うか眼鏡を持たせたアタッカーとして運用するといいだろう。 持ち物は殻を破る型の場合下がった耐久を元に戻せる白いハーブ、挑発に強く出れるメンタルハーブがお勧め。 他は高い耐久を活かす食べ残しやラムの実、火力を上げる拘り眼鏡、各種ジュエルがいいだろうか。 技開発クラブでは攻撃技は揃っているのでマルチスケイルを再展開できる自己再生等の高速回復技があると便利。 ただし正直いれる枠がかなりカツカツなので優先度は低めでいいだろう。 技の参照元はディアルガ。卵技は無し。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、スピードスター、いびき、泥かけ、逆鱗、連続切り、寝言、アイアンテール、竜巻、原始の力、ハイパーボイス、鉄壁、重力、電磁浮遊、竜の波動、大地の力、アイアンヘッド、ステルスロック(済)、岩雪崩、自己暗示、威張る ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 コメットパンチ ソル 逆鱗、竜の舞、流星群、破滅の願い
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音声感情測定器 ココロスキャン 機種:NDS 作曲者:ササキトモコ、小林秀聡、絹川唯史 発売元:セガ 発売年:2007年 概要 ココロスキャンは、「感情制御技術ST(Sensibility Technology)forニンテンドーDS」を採用した、声から感情を読み取るゲームソフトです。 プレイヤーの発話音声に含まれる「喜び」、「怒り」、「がっかり」、「平常心」、「興奮」といった5つの要素の度合いからココロの動きを認識し、 手軽にココロの測定をしたり、ココロの変化を利用したゲームを楽しめます。 ココロスキャンを使えば、彼女や彼氏、あの有名人のココロが丸裸になってしまうかも?! また、ココロの成分を測定する『音声感情測定器』や『ココロの健康診断』。 さまざまな状況を体験する『ココロのストレッチ』、感情で敵を倒す『ココロクエストモード』などさまざまなモードを収録。 『脳年齢 脳ストレス計 アタマスキャン』に続くセガの測定ゲーム。 PVや公式サイトで流れてたテーマソング「ココロスキャンのうた」が有名で、音楽ゲームの『maimai』にも収録された。 収録曲(仮曲名/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ココロスキャンのうた ササキトモコ テーマソング 歌:ササキトモコPV・公式サイトで使用 第2回ゲームソング448位 タイトル タイトル画面/メインメニュー 測定結果 ココロクエスト:タイトル ココロクエスト:ダンジョン ココロクエスト:戦闘 STのミニゲームでも使用 ココロクエスト:スタッフロール
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《ココロ》を持つカードに関連する効果 強化SH/001 月虹の巫女 カグヤ/全ての鍵を握る神秘の少女【自】〔ベンチ〕このカードがサポートした時、そのアタック中、あなたのリタイヤ置場の《ココロ》1枚につき、あなたのリングのカードを+500/+0。 SH/011 安らぎと幸福を届けるエアリィ/聖なるパンの修道女【自】〔ベンチ〕 あなたのリングの、《ココロ》か《パン》がアタックされた時、あなたは自分の手札を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、あなたは自分のリングのカードを選び、そのターン中、そのカードを+0/+1000。 SH/039 メルティ&ソルベエ/魔女と使い魔【永】〔ベンチ〕あなたのリングの《ココロ》か《パン》のカードに以下の《魔法》技を追加する。{【しもべガード】【永】〔リング〕このカードを+0/+1000。} SH/040 アークバッカニア団長 ディラン/伊達と酔狂の両刀使い【自】〔ベンチ〕 このカードがサポートした時、あなたの手札が1枚以下なら、そのアタック中、あなたのリングの、《ココロ》か《パン》を+1500/+0。 SH/063 ルナリス/月の精霊【自】 このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたは自分のリングのカードを選び、相手のターンの終わりまで、そのカードを+0/+2000。 SH/065 サラマンダー/炎の精霊【自】このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたは自分のリングのカードを選び、そのターン中、そのカードを+500/+0。 SB/002 “シャイニング・フォース” サクヤ/七色の霊刃使い【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは自分の手札を好きな枚数選び、公開する。公開したカード1枚につき、このターンと次のターン中、このカードを+500/+500。 SB/008 サクヤ Mode セルリアン/七色の霊刃使い【永】〔ベンチ〕 あなたのリタイヤ置場の、名前に“サクヤ”か“マキシマ”を含むカードが合計3枚以上なら、あなたのリングの《ココロ》を+500/+500。 SB/011 深緑のドレス サクヤ/七色の霊刃使い【スパーク】【自】 あなたは自分のベンチの《ココロ》を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、そのターン中、このカードを+1000/+1000。 SB/029 最後の封印 レイジ/閃光の霊刃使い【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く] → あなたは自分のリングの《ココロ》を選び、このターン中、そのカードを+500/+0。 SB/032 “シャイニング・フォース” ユキヒメ/白刃の精霊【永】〔ベンチ〕あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたのリングの名前に“シャイニング・フォース”を含むカードを+500/+0。 SB/037 恋の狩人 ネリス/闇を打ち抜く魔弾の射手【永】〔リング〕あなたのベンチに《ココロ》と《パン》がいるなら、このカードを+2000/+3000。 SB/038 最高の笑顔 ネリス/闇を打ち抜く魔弾の射手【自】〔ベンチ〕このカードがサポートした時、そのアタック中、あなたのリングの《ココロ》を+500/+0。そのカードが《パン》なら、そのターン中、そのカードをさらに+500/+0。 SB/050 竜の血を引く艶情のセイレーン ミスティ/海賊令嬢【起】〔ベンチ〕[このカードを【レスト】する] → そのターン中、あなたのリングの《ココロ》を+2500/+0。 SB/051 “シャイニング・フォース” ミスティ/海賊令嬢【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは自分の手札を好きな枚数選び、自分の控え室に置く。あなたのターンの終わりまで、この技で控え室に置いたカード1枚につき、このカードを+1000/+1000。 SB/062 “シャイニング・フォース” カノン/炎の心を持つ女騎士【永】〔リング〕 あなたの、ベンチとリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、このカードを+1500/+2500。 SB/082 闇を滅する霊刀 ユキヒメ/白刃の精霊【自】〔ベンチ〕このカードがサポートした時、そのアタック中、あなたのリングのカードを+500/+0。 あなたのリタイヤ置場の《ココロ》が5枚以上なら、さらに+1000/+0。 ASH/047 獣人族の少女 シャオメイ/骨董屋の店主【スパーク】【自】あなたは自分の手札の《ココロ》を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、あなたのターンの終わりまで、このカードを+1000/+2500。 ASH/057 ウィンダリアの決まり シャオメイ/骨董屋の店主【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く]→ あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは自分のリングの、《格闘》か《動物》を選び、相手のターンの終わりまで、そのカードを+500/+500。 ASH/089 すごい早技 ローナ/ドジッ子料理番【スパーク】【自】そのターン中、あなたのリタイヤ置場の【スパーク】の技を持つ《ココロ》1枚につき、このカードを+500/+500。 SA/006 フリードくん/天使と出会った少年【サプライズ】【自】[相手のターンの、2回目か3回目のアタック終了ステップに、そのアタックがパートナーアタックの時] → あたなのリタイヤがすべて《ココロ》なら、このカードをあなたのリングに置き、あなたのターンの終わりまで、このカードを+1500/+0。 SA/008 紅い月夜のパニス/片翼の天使【自】このカードがリングに置かれた時、あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分のエネルギーを好きな枚数選び、自分の控え室に置く。このターンと次のターン中、この技で控え室に置いたエネルギー1枚につき、このカードを+1000/+1000。 SA/013 憂いのパニス/片翼の天使【自】〔リング〕 このカードが《ココロ》にサポートされた時、あなたのエネルギーが5枚以上なら、そのアタック中、このカードを+2000/+0。 SA/037 魔を祓うキルマリア/魔断の射手【自】このカードがアタックした、またはアタックされた時、あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは自分のベンチのカードを1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、そのターン中、このカードを+1000/+1000。 SA/047 サクヤ Mode セラフィム/調律者【永】あなたのリタイヤ置場の《ココロ》が7枚以上なら、このカードを+3500/+0。 SA/071 バッカス/虎ひげ海賊【スパーク】【自】あなたは自分の手札の《ココロ》を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、あなたのターンの終わりまで、このカードを+1000/+2000。 SA/060 レヴィン/海賊貴公子【サプライズ】【自】[相手のターンの、2回目か3回目のアタック終了ステップに、そのアタックがパートナーアタックの時] → あなたのターンの終わりまで、あなたのリングの《ココロ》を+1000/+0。このカードをあなたの、フィールドか控え室に置く。 SA/065 誘惑するベルベット/女海賊【サプライズ】【自】[相手のターンのアタック終了ステップに、相手のフィールドに、【F】か【H】がいる時] → あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分のリングのカードを選び、そのターン中、そのカードを+0/+2000。このカードをあなたの、ベンチか控え室に置く。 SA/081 パニス/片翼の天使【自】〔ベンチ〕このカードがサポートした時、あなたのリタイヤが相手より多いなら、そのアタック中、あなたのリタイヤ置場の《ココロ》2枚につき、あなたのリングのカードを+1000/+0。 SA/084 シャノン/エルフのパン屋さん【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたのターンの終わりまで、このカードを+1500/+1500。 SA/085 キルマリア/魔断の射手【自】〔リング〕このカードがアタックした時、あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは自分のベンチのカードを1枚選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、そのアタック中、このカードを+1000/+0。 除去SH/079 メルティ・ド・グラニテ/アイスの国の魔法使い【スパーク】【自】あなたは相手のフィールドのカードを、あなたのリタイヤ置場の《ココロ》と同じ枚数選び、相手の控え室に置く。 SB/031 解き放たれた封印 ユキヒメ/白刃の精霊【スパーク】【自】あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手の山札の下に置く。あなたのターンの終わりまで、このカードを+2000/+0。 SB/072 勇者を見守るリンリン/賢者の黒猫【自】このカードがリングに置かれた時、あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは相手のリングのカードを選び、相手の控え室に置いてよい。 ASH/093 ご挨拶の調べ ラグナス/ウィンダリアの王子【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場の【スパーク】の技を持つ《ココロ》が4枚以上なら、あなたは相手のベンチの【レスト】しているカードを1枚まで選び、相手の控え室に置く。 SA/030 ジンガ/孤島の戦士【スパーク】【自】あなたは相手のフィールドのカードを、自分のリタイヤ置場の《ココロ》と同じ枚数選び、相手の控え室に置く。 SA/047 サクヤ Mode セラフィム/調律者【スパーク】【自】あなたのフィールドとリタイヤ置場の《ココロ》が合計7枚以上なら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手のエネルギー置場に置く。 ヒールSB/033 ヴァレリアの伝説 ユキヒメ/白刃の精霊【スパーク】【自】 あなたのリタイヤが相手より多いなら、あなたは自分のリタイヤ置場の《ココロ》を1枚選び、自分の控え室に置く。 ASH/080 パン職人 リック/漂流人【スパーク】【自】 相手のリタイヤが、あなたのリタイヤ置場の《ココロ》より少ないなら、あなたは自分のリタイヤを1枚選び、自分の控え室に置く。 SA/017 片翼の天使 パニス/片翼の天使【スパーク】【自】あなたのリタイヤが相手より多いなら、あなたは自分のリタイヤ置場の《ココロ》を1枚選び、自分の控え室に置く。 キャンセルSB/055 “ルミナスナイツ” クララクラン/聖なる盾の姫騎士【キャンセル】【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く] → あなたのリングに《ココロ》がいるなら、あなたは相手の【起】の技を1つ選び、無効化する。 ASH/054 救助するシャオメイ/骨董屋の店主【キャンセル】【起】〔手札〕 [このカードを控え室に置く] → あなたのベンチの《ココロ》が3枚以上なら、あなたは相手の【自】の技を1つ選び、無効化する。 ASH/083 エルフの兄妹 ラナ/エルフの森の護人【キャンセル】【起】〔手札〕 [このカードを控え室に置く] → あなたのリタイヤ置場の【スパーク】の技を持つ《ココロ》が4枚以上なら、あなたは相手の【スパーク】の技を1つ選び、無効化する。 SA/035|アダム/聖なる島の守り神【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く] → あなたのベンチの《ココロ》が2枚以上なら、あなたは相手の、【スパーク】の技か【キャンセル】の技を1つ選び、無効化する。 SA/046 ヴァイオラさん/天使を狩る者【キャンセル】【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く] → あなたの、リングとベンチに《ココロ》がいるなら、あなたは相手の、【F】か【H】を持たないカードの【自】の技を1つ選び、無効化する。 ドローソースSH/062 シルフ/風の精霊【自】このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたは1枚引く。 SB/066 “ホムンクルス” アイン/輝く風の戦闘妖精【自】 このカードが相手の技によってベンチから控え室に置かれた時、あなたのリングに《ココロ》がいるなら、あなたは2枚引き、自分の手札を1枚選び、自分の控え室に置く。 SA/004 村を守る青年 フリード/天使と出会った少年【スパーク】【自】あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分の山札を上から5枚公開し、【ファイヤー】か【ヒール】を持つカードを好きな枚数選んで手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 エネルギーブーストSH/068 ドライアード/木の精霊【自】 このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたのエネルギーが相手以下なら、あなたは自分の山札の1番上のカードをエネルギー置場に置いてよい。 SB/057 鏡界線上のプリマドンナ トウカ/次元並行世界の守護巫女【起】〔ベンチ〕[このカードを【レスト】する] → あなたは自分の控え室の《ココロ》を1枚選び、自分のエネルギー置場に置く。 ASH/077 幸せな時間 カグヤ/漂流人【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場の【スパーク】の技を持つ《ココロ》が2枚以上なら、あなたは自分の1番上の山札を、自分のエネルギー置場に置く。 ASH/099 みんなの知恵袋 マデラ/パン屋の主【スパーク】【自】 あなたは自分のベンチの【スパーク】の技を持つ《ココロ》を1枚まで選び、自分のエネルギー置場に【レスト】して置く。 SA/001 手をつなぐフリード/天使と出会った少年【自】このカードが手札からベンチに置かれた時、あなたのリングに《ココロ》がいるなら、あなたは自分の山札を上から1枚、自分のエネルギー置場に【レスト】して置く。 SA/016 少年と出会ったパニス/片翼の天使【自】このカードが手札からリングに置かれた時、あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分の控え室の《パン》を1枚まで選び、自分のエネルギー置場に【リバース】して置く。 SA/050 夕暮れのサクヤ Mode バイオレット/調律者【サプライズ】【自】[相手のターンの、2回目か3回目のアタック終了ステップに、そのアタックがパートナーアタックの時] → あなたは自分のベンチの《ココロ》を1枚まで選び、自分のエネルギー置場に置く。このカードをあなたの、フィールドか控え室に置く。 パートナーアタックSH/007 ココロを狙い撃つネリス/恋の狩人はパン屋さん【スパーク】【自】あなたのベンチの《ココロ》を1枚選び、あなたのターンの終わりまで、以下の《パン》技を追加する。{【フォローショット】【自】〔ベンチ〕このカードがサポートした時、 coloそのアタックはパートナーアタックになる。} SH/016 漂流人 リック/さすらいの少年剣士【起】〔ベンチ〕[あなたの手札を1枚選び、自分の控え室に置く]→あなたのリタイヤが相手より多いなら、あなたは自分のリングの、《ココロ》か《パン》を選び、そのカードの次のアタックはパートナーアタックになる。 SB/034 “シャイニング・フォース” リック/復讐の霊刃使い【スパーク】【自】 相手のリタイヤが、あなたのリタイヤ置場の《ココロ》より少ないなら、このカードの次のアタックはパートナーアタックになる。 サルベージSA/080 リアン/エルフのパン屋さん【スパーク】【自】あなたは自分の控え室の《ココロ》を1枚選び、自分の空いているベンチに置く。 その他SH/005 クイーン/機甲海賊ガイルバンカー【自】〔ベンチ〕相手のアタックフェイズの始めに、あなたは自分のリングの防御力が5500以下の、《ココロ》か《パン》を1枚まで選び、このカードと入れ替える。 SH/012 帰ってきたカグヤ/全ての鍵を握る神秘の少女【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは自分の手札を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、このカードを自分の空いているベンチに置く。 SH/014 心の鍵 カグヤ/全ての鍵を握る神秘の少女【スパーク】【自】 あなたは自分の手札の《ココロ》を1枚まで選び、自分のベンチのカードを同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替える。 SH/048 黒衣の導き手 マキシマ/心の扉の守護者【永】〔リング〕あなたの手札の作品名に“シャイニング”を含むカードに以下の《ココロ》技を追加する。{【次元結界】【キャンセル】【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く]→あなたは相手の、このカードと同じレベルの【自】か【起】の技を1つ選び、無効化する。} SH/064 ウィルオウィスプ/光の精霊【自】 このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたは自分の控え室のカードを1枚まで選び、自分の山札に戻す。1枚以上戻したら、その山札をシャッフルする。 SH/066 ウンディーネ/水の精霊【自】 このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたは自分のベンチのカードをすべて選び、そのターン中、それらのカードは相手の技によって控え室に置かれない。 SH/067 カーバンクル/雷の精霊【自】 このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたは自分の山札を上から2枚見て、その山札の上に好きな順番で置く。 SH/069 ノーム/土の精霊【自】 このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたは相手の控え室のカードを1枚選び、相手のリタイヤを同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替える。 SH/070 ペンゴオル/氷の精霊【自】 このカードが、《ココロ》か《パン》の技によって手札から控え室に置かれた時、あなたは自分の控え室のカードを2枚まで選び、自分のリタイヤを同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替える。 SB/012 サクヤ Mode ゲルブリッツ/七色の霊刃使い【自】 このカードが手札からベンチに置かれた時、あなたは自分のリングの《ココロ》を選び、自分の控え室に置く。あなたのリタイヤが相手より多いなら、さらにあなたは1枚引く。 SB/048 “シャイニング・フォース” アイラ/氷晶の魔女姫【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは相手のベンチの【スタンド】しているカードを1枚選び、【レスト】する。あなたは自分の手札を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、さらにそのカードを【リバース】する。 SB/049 ルーンベールの王女 アイラ/氷晶の魔女姫【スパーク】【自】あなたのリタイヤ置場に《ココロ》か《魔法》がいるなら、あなたは自分の手札を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、このカードをあなたの手札に戻す。 SB/058 “ルミナスナイツ” トウカ/次元並行世界の守護巫女【スパーク】【自】あなたは自分のベンチの《ココロ》を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、あなたは自分の1番上の山札を見て、自分の空いているベンチか、自分の控え室に置く。 SB/060 エルデの巫女 トウカ/次元並行世界の守護巫女【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場に《ココロ》がいるなら、あなたは自分の手札の《ココロ》を1枚まで選び、自分のベンチに置く。 SB/069 “シャイニング・フォース” 剛龍鬼/竜鱗の守護騎士【自】 このカードが手札からリングに置かれた時、あなたは自分のベンチの《ココロ》を1枚まで選び、そのターン中、そのカードは相手の技に選ばれない。 SB/070 “シャイニング・フォース” フェンリル/白夜の銀狼【自】 このカードがベンチに置かれた時、あなたは自分のリングの《ココロ》を選び、そのカードの次のアタックはパートナーブロックされない。 SB/073 勇者をスカウトするリンリン/賢者の黒猫【起】〔リング〕[あなたの手札を1枚選び、あなたの控え室に置く] → あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、このカードをあなたのベンチに置く。 SB/077 魂を導く戦場のローレライ ローゼリンデ/紅の戦巫女【起】〔ベンチ〕[このカードを【レスト】する] → あなたは自分のリタイヤ置場の、レベル3以上の《ココロ》を1枚まで選び、自分の手札を同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替える。 SB/084 エルフのお姫様 アルティナ/銀の森の妖精姫【起】〔ベンチ〕 [あなたの手札を1枚選び、自分の控え室に置く]→ あなたは自分のリングの《ココロ》を選び、自分の控え室に置く。そのフェイズを終了する。 SB/P05 女神の歌声 サクヤ/七色の霊刃使い【自】 このカードが手札からベンチに置かれた時、あなたは自分のリングの《ココロ》を1枚選び、このカードと入れ替える。 ASH/051 体力温存シャオメイ/骨董屋の店主【スパーク】【自】あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分の手札を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、このカードを、あなたのベンチに置く。 ASH/076 謎の少女 カグヤ/漂流人【起】〔ベンチ〕[あなたのエネルギーを2枚【レスト】する] → あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分のリングの【スパーク】の技を持つ《ココロ》を選び、自分の控え室に置く。あなたのリタイヤが相手以下なら、そのフェイズを終了する。 ASH/087 また転ぶローナ/ドジッ子料理番【スパーク】【自】あなたのリタイヤが相手より多いなら、あなたは自分のリタイヤ置場の《ココロ》を1枚選び、自分の控え室に置き、このカードを自分のリタイヤ置場に置く。 ASH/091 興味津々ルフィーナ/ウィンダリアの王女【自】 このカードが手札からベンチに置かれた時、そのターン中、このカードとあなたのリングの《ココロ》は相手の技に選ばれない。 ASH/092 無理なお願い ラグナス/ウィンダリアの王子【スパーク】【自】 あなたの手札が1枚以下なら、あなたは自分の控え室の《ココロ》を1枚まで選び、自分の手札に戻す。 SA/002 自警団 フリード/天使と出会った少年【起】〔ベンチ〕[あなたの山札を上から1枚、あなたのリタイヤ置場に置く] → あなたのリングに《ココロ》がいるなら、あなたは自分のリタイヤを1枚選び、自分の控え室に置く。そのフェイズを終了する。 SA/005 少女と出会ったフリード/天使と出会った少年【自】 このカードがベンチに置かれた時、あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分のフィールドのカードを1枚選び、そのターン中、そのカードは相手の技によって選ばれない。 SA/015 手をつなぐパニス/片翼の天使【スパーク】【自】あなたは自分のエネルギーをすべて【レスト】してよい1枚以上【レスト】したら、あなたは自分のエネルギーをすべて見て、《ココロ》を1枚まで選んで公開し、自分の手札に戻す。 SA/021 駆け出すシャノン/エルフのパン屋さん【スパーク】【自】 あなたのベンチに《ココロ》がいるなら、そのターン中、このカードへの次のアタックのダメージは0になる。 SA/024 呆れるシャノン/エルフのパン屋さん【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場の《ココロ》が3枚以上なら、あなたは自分の手札の《パン》を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、このカードをあなたの手札に戻す。 SA/032 愛を理解した? アダム/聖なる島の守り神【サプライズ】【自】[相手のターンの、1回目のアタック終了ステップに、そのアタックがパートナーアタックの時] → あなたは自分のリタイヤ置場の《ココロ》を1枚選び、自分の手札を同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替える。このカードをあなたの、フィールドか控え室に置く。 SA/040 驚くキルマリア/魔断の射手【サプライズ】【自】[相手のターンの、2回目か3回目のアタック終了ステップに、そのアタックがパートナーアタックの時] → あなたのリタイヤが3枚以上なら、あなたは自分のリングの《ココロ》を選び、自分の空いているベンチに置いてよい。このカードをあなたのフィールドか控え室に置く。 SA/058 船上のレヴィン/海賊貴公子【スパーク】【自】あなたのリタイヤがすべて《ココロ》なら、あなたは自分の山札を上から4枚見て、カードを1枚まで選び、自分のサプライズ置場に裏向きで置く。残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。(サプライズ置場にカードを置いていても置くことができる)
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設定 一人称 僕 二人称 ~さん 年齢 17 身長 164cm てれや で 気が強い 鳥メンバーの運命とも言えるそらをとぶ要員化されている。 照れると顔が直ぐに赤くなる赤面症。 だが本人はてれてないと否定している。 色と見た目で良く地味扱いされるのが嫌い。
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ココロ/なまこにゅる粉 こころ【登録タグ:なまこにゅる粉 トラボルタP 曲 曲こ 曲ここ 替え歌】 曲情報 作詞:トラボルタP なまこにゅる粉? 作曲:トラボルタP 編曲:トラボルタP 唄:なまこにゅる粉? ジャンル・作品:替え歌 カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり 関連曲 ココロ コメント 名前 コメント
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ココロのノコリガ サークル:KSNT Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 地霊の太陽信仰 AQui 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion [03 16] ハートフェルトファンシー 02 少女さとり ~ 二重黒死蝶 AQui 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [04 09] 東方妖々夢 ネクロファンタジア 03 (特急)猫車運送 AQui 東方地霊殿 死体旅行 ~ Be of good cheer! [04 09] 04 Es# AQui 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [04 09] 詳細 博麗神社例大祭6(2009/03/08)にて初頒布 イベント価格:300円 ショップ価格:400円 レビュー 原曲維持系ノイズ風味四つ打ちダンスその他エレクトロニカアレンジ。サークル初のアレンジCDは4曲入りの小品、原曲を維持しつつノイズをハードではなくそこそこ軽く散りばめて味付けるという手法でシンプルながらもまとめてきたという印象。アレンジ技術は、一部ややテンポの刻みに違和感があるような気もするが概ね水準以上、荒削りな中に自分の意図とストーリーを織り込もうという試みには好感が持てる。 2曲目少女さとり+ネクロファンタジアアレンジは、基本的に原曲をなぞっていくが、冒頭と途中で挟まれるノイズがさとりに流れ込んでくる人の意識、通して流れる砕け気味のビートが壊れそうなさとりの心をそれぞれ表現しているようで、楽曲を効果的に支えている。2分58秒からのフレーズは試みとして面白かった。もっと積極的にマッシュアップやクロスフェードをかけてもよかったように思う。 3曲目死体旅行アレンジは、徹頭徹尾原曲維持の楽曲全体に、おりんりんランド大開放といった感じのにゃんにゃんワールドで大騒ぎ、どさどさと猫車に乗っけての死体回収に忙しいお燐の日常が想起される。1巡目と2巡目にもう少し明確な違いを見せてアレンジの工夫を凝らしてほしいところであった。 全体を通しての原曲のなぞりっぷりは、ともすれば原曲の音を変えてノイズと装飾音を重ねただけとも評されかねないスタイルではあるが、今後もこれで行くならば、もっと徹底してドラムの刻みにセンスを発揮したり、無茶苦茶とも思えるマッシュアップに突っ込んでみるなど、アレンジャーの意図をこれでもかと詰め込んだ更なる工夫に期待したい。個人的にはライトなノイズやビートのドリル化は好きなので、次の作品も聴いてみたいと思っている。 -- 電波? (2009-04-05 13 11 01) 名前 コメント
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空っぽのココロ サレ達がティトレイのいた場所に戻ってきた時、既に彼の姿は忽然と消えていた。 ならば彼はどこへ行ったのだろうか? 時は遡り小一時間前、ちょうどクレス達とマグニス達が戦っている頃。 サレがティトレイの縄を切り立ち去った後、一つの轟音が響いた。 ちょうどそれに導かれるように、ティトレイも意識を深淵から呼び戻される 。 状況を確認しようと辺りを見回すと、高くそびえる木々が静かに彼を見守っており、他には切れている縄と…赤黒くなり始めた血痕。 血。 ──そう、これは一緒にいたしいなの血。 彼に異常が起きていた。 先程はしいなが刺されたことによって膨れ上がった怒りが、今は全く湧いてこない。 じゃあ悲しみか? それも違う。 じゃあ苦しみか? それも違う。 じゃあ喜びか? それも違う。 何も、湧き上がってこないのである。 喜怒哀楽の激しいティトレイの顔には、人形から取って付けたような無表情が張り付いていた。 仲間のヴェイグと似た、いやそれ以上の。 しいなの死と、それに伴うフォルスの暴走。 それが彼から「感情」を奪った要因だった。 もっとも、彼が暴走し始めた時はまだしいなは生きていたのだが、目覚めた彼は彼女の姿を見れなかった。 闇と同化し始めた血痕を目で追う。 途中で完全に同化し見えなくなると、そこで彼の動作は途切れた。 彼女が「いない」ということは、今の彼には、彼女が「死んだ」ということに繋がった。 記憶に残るしいなの姿は間違いなく瀕死だったから。 木をかき分け探そうとはせず、ぼおっと立ちすくんでいた。 彼の表情は変わらない。変わるとすれば、打ち付けられた体が痛み、微かに眉をひそめる程度だろうか。 自分でも分かっていた。感情を失ってしまったことが。 笑おうとしてみる。 心も体も動かない。 手で口元を上げてみる。 完成したのは作り物の笑顔。 離してしまえば、また元の無表情に戻る。 残念という気持ちも湧いてこない。それが残念というのも勿論ない。 ふと、視界に支給品の袋が入った。ティトレイは鈍い動きで開ける。 幸い、と言うべきなのか彼の荷物はロープ以外失くなっていなかった。 中には腕輪が一個と、薄い本。ぱっと見では大した物でなさげだ。 自分を襲った奴らが持っていかなかった理由がそれなのかは謎だが、良いに越したことはない。 立ち上がり、荷物を持ちふらふらと歩き出す。 ただ何の目的も持たず、何の意味もなく。 どこに行こうとか、誰かに会おうとか、何をしようとか、そんなのは微塵もなかった。 虚ろな彼の瞳に映るは、ただの風景。 何か存在があるというだけの事実。 彼はただ、歩き続けた。 開けてきた視界の先に見えたのは、海。 漆黒に染まった海。 得体の知れぬそれは恐怖の対象でしかなくて、しかしティトレイはそれを感じることもなくて。 さざ波の音でさえ、彼に何ももたらさない。 立ち止まる。そして考え始める。 自分は何をしたいのだろうか? 今の自分だったら、何の躊躇いもなく人を殺すことが出来る。 正義の名の下に人を守りマーダーを殺す者になろうとも思わないし、逆に人を乱し殺戮を楽しむ者になろうとも思わない。 情けも罪悪感も狂気も善悪もない、いわば只の機械。 昔の自分はどうだっただろうか。 今の自分が失ったものを、多く持っていた気がする。 しかし、もうそれらは戻らないのかもしれない。 それほど今の彼は、昔と違い過ぎていた──。 【ティトレイ 生存確認】 所持品:メンタルバングル、バトルブック 状態:感情喪失、全身の痛み、TP消費(中) 第一行動方針:海を眺める 第二行動方針:不明 現在位置:G4海辺 前 次
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